2015年4月27日 星期一

賽伯計量學新手入門(三)-FanGraphs網站

文章來源:Getting Started@FanGraphs

Runs and Wins

最後,學會表達得分勝場對於了解賽伯計量學也是極為重要的。要表達很簡單,但是在之前沒有新的敘述方式時這是爭議不斷的。

  • 棒球的目標是要在162場不同的比賽中於九局以內比敵方隊伍得到更多的分數。
  • 球季的成敗決定於勝場數。
  • 每一場的成敗則決定於得分多寡。
勝場數是整個球季的籌碼,得分則是每場比賽的籌碼。所以球隊會希望自己的得分最大化,並最小化敵對的得分,而且希望一整年都能夠持續做到如此。


這代表當我們在比較球隊和球員時,我們會想要用球賽的籌碼(也就是得分Runs)來做比較。時常我們會說一名球員在一項目內比平均值多或少 X 分。例如:一名防禦好的野手可能相較於同位置平均水準的選手多守下5分或10分。又或是例如一位很棒的打者比當年度的平均打者要多打下60分。這些選手的表現增加了球隊的總分數並讓他們看起來可能比較會贏球。

普遍來說,比一名替代級球員多得到9~10分,大約等於比一名替代級球員多贏一場比賽。(原文為 run above replacement 與 win above replacement 應該是要帶入 WAR的意義, above replacement-level player) 一名平均水準的全職選手相較於替代級球員一年大約為他的球隊帶來多20分,也就是說大約2勝
根據定義,一個完全平均水準的隊伍一季大概會贏得81場比賽(正好50%勝率),而且得失分約略相同。粗略來說,為這隻平均水準的球隊添加10分通常會讓他們的戰績來到82-20。

以上就是得分與贏球的道理,我們簡單地解析了球隊的成功與個別球員的關聯,並且確保使用這些得分來衡量一名球員良好且持續性的表現。可以從這邊了解更多的專有名詞

What we offer

FanGraphs提供了上述所及的所有種類資訊,來幫助網友可以快速學習並拿來做統計上的應用。最明顯的工具是FanGraphs的FanGraphs Library,提供了網站上每天用的數據與概念詳細講解文章。如果不知道如何使用或為什麼應該要使用某個特定的數據,這個網站可以幫助你搞清楚。

另外,FanGraphs提供了可客製化的排行榜與頁面,可以幫助網友們找出最想探索的項目。想要比較5個特定的球員在相近球齡時的表現?在這邊可以5分鐘辦到。或是想要將資料輸出成Excel檔?沒問題。這兩篇文章會告訴你如何使用排行榜球員頁面

網站中還有很多其他特色功能,例如(以下名詞皆為我自己翻譯的):

  1. 即時的計分牌(live scoreboards)
  2. 勝率期望圖(win expectancy graphs)
  3. 即時比賽數據(in-game live statistics)
  4. 每天都更新的戰績表(包含推斷的與實際的)結合深度圖(depth charts)
  5. 季後賽機率。
  6. 歷史退役球員、現役球員與球隊的數據資料。
  7. Ottoneu,FanGraphs提供的棒球模擬遊戲。

最後,FanGraphs有超棒的作者陣容,每週至少五天提供富有洞察力及思想的分析。FanGraphs會一直增加新的功能和數據,所以如果想尋找一些更新就常常來吧。(都是原始文章自己寫的)

待續...接下篇

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